Asp.Net Mvc基於Fleck開發的多人網頁版即時聊天室_網頁設計公司


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一、項目的核心說明


1、Fleck這個是實現websocket一個比較簡單第三方組件,它不需要安裝額外的容器。本身也就幾個接口可供調用。


2、項目是基於.net framework 4.7.2 ,在vs2019上開發的,沒試過在低版本上運行。但是代碼上沒怎麼用到新特性,所以估計是可以被低版本使用的。


3、這個項目並不是真實項目,也就是玩一下,但是對熟悉Fleck或者了解及時聊天,應該有一丁點的啟發作用。


 


二、Fleck 的簡要說明(https://github.com/statianzo/Fleck)


1、最簡單、最常用的調用方法:(ws://172.10.3.4:8111改成您的服務器本地IP和端口)


//控制台代碼
var server = new WebSocketServer("ws://172.10.3.4:8111");
server.Start(socket
=>
{
socket.OnOpen
= () => Console.WriteLine("產生連接處理");
socket.OnClose
= () => Console.WriteLine("連接斷開處理");
socket.OnMessage
= (message) => {
//1、此方法用於接收客戶端發送來的消息
//2、可以做一些自己的操作,例如存入數據庫
//3、為了響應客戶端,一般會使用下面的send函數,返迴響應結果。
socket.Send(message);
  }
});

2、Fleck本身只負責幫你單線聯繫。也就是客戶端A和服務器建立連接后,會產生一個IWebSocketConnection,也就是上面代碼中socket變量的類型,它包含了接收方法、發送方法,但是都僅限於單一連接內。至於客戶端A想發送消息給客戶端B、C、D亦或者想群發,不好意思Fleck本身不Care。。。當然了那並不是這個功能就不能實現了,只是要開發者自己去把每一個IWebSocketConnection存儲起來,並管理他們的生存周期,通過自己的代碼去實現客戶端A給B發信息或者群發。


3、Fleck不需要額外的容器或進程來運行,它隨着IIS網站運行,也就是在w3wp.exe。至於它是怎麼運行的,目前我還沒有去看源碼,後期有時間再瞧瞧。


 


三、聊天室源碼位置


1、GitHub:https://github.com/DisSunRestart2020/DisSunChat


2、碼雲:https://gitee.com/dissun/DisSunChat


3、微信掃碼演示(網絡時好時壞)


        


 


四、核心代碼說明。


1、IWebSocketHelper接口。因為一開始,我是想用多個插件來實現聊天室,所以想用一個接口來做行為封裝。結果完成了Fleck之後,發現其他的操作模式都不太相同,很難封裝就放棄了,但是保留這個接口,是為了體現擴展性。


    /// <summary>
/// 所有調用WebSocket的幫助類必須遵從的協議
/// </summary>
public interface IWebSocketHelper
{
/// <summary>
/// websocket連通后觸發事件
/// </summary>
event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
/// <summary>
/// websocket連接關閉后觸發事件
/// </summary>
event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
/// <summary>
/// websocket監聽到消息后觸發事件
/// </summary>
event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
/// <summary>
/// websocket響應處理事件
/// </summary>
event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
/// <summary>
/// 聊天室在線人數
/// </summary>
int PlayerCount
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// websocket初始化
/// </summary>
void WebSocketInit();

/// <summary>
/// 向全員發送信息
/// </summary>
/// <param name="wsocketMsg"></param>
void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg);
/// <summary>
/// 向自己發送信息
/// </summary>
/// <param name="wsocketMsg"></param>
void SendMessageToMe(WebSocketMessage wsocketMsg);
}

接口中用到了4個委託事件,這裏稍微簡單的複習一下委託和事件。


①委託從使用形式來說,是指我們可以把一個函數作為參數進行傳遞,例如我們在解一道數學題,條件和要求都是一樣的,但是求解的過程可以多種多樣,通過委託就可以在不改變主體程序的同時,把不同的求解過程,封裝到不同的函數中,然後把函數作為參數傳入主體程序。


②委託從模式的角度來說,是在實現觀察者模式。訂閱者\觀察者告訴發布者\主題,如果發生了某一特定事情該怎麼處理,"怎麼處理"的過程就是委託方法的內容


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③事件其實就是一個委託,都說事件是一個特殊委託,特殊在哪裡,特殊在它對委託增加了約束,讓你不能毫無顧忌的使用委託,這是為了保證封裝性。


④上面的4個事件,其實我可以直接換成4個委託屬性,對程序運行不會有太大影響。但是為什麼要使用事件,還是第三點的封裝性。事件本來的用意,是達到特定條件后讓發布者自己來觸發委託方法的執行,但是如果使用委託屬性,訂閱者本身就可以進行調用,封裝性就很差。


⑤上面的4個事件,分別是訂閱者告訴Fleck中心,新長連接接通怎麼辦、長連接斷開怎麼辦、客戶端發來消息怎麼辦、要返回客戶端的消息怎麼轉換。


 


2、Fleck類的實現。Fleck實現了IWebSocketHelper接口,這是這個項目的核心代碼。


  1 public class FleckHelper:IWebSocketHelper
2 {
3 /// <summary>
4 /// websocket連通后觸發事件
5 /// </summary>
6 public event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
7 /// <summary>
8 /// websocket連接關閉后觸發事件
9 /// </summary>
10 public event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
11 /// <summary>
12 /// websocket監聽到消息后觸發事件
13 /// </summary>
14 public event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
15 /// <summary>
16 /// websocket反饋客戶端的文本處理事件
17 /// </summary>
18 public event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
19 /// <summary>
20 /// 聊天室在線人數
21 /// </summary>
22 public int PlayerCount
23 {
24 get;
25 set;
26 }
27 /// <summary>
28 /// websocket已經連通的連接集合
29 /// </summary>
30 private Hashtable socketListHs = new Hashtable();
31
32 public void WebSocketInit()
33 {
34
35 string websocketPath = Utils.GetConfig("websocketPath");
36 WebSocketServer wsServer = new WebSocketServer(websocketPath);
37
38 wsServer.Start(socket =>
39 {
40 //以下的設置,每當一個新連接進來,都會生效。
41 socket.OnOpen = () => {
42 //自定義處理
43
44 if (this.WsOpenEventHandler != null)
45 {
46 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
47 this.WsOpenEventHandler(this, args);
48 }
49 };
50
51 socket.OnClose = () => {
52 //從連接集合中移除
53 for (int i= socketListHs.Count-1; i>=0;i--)
54 {
55 if (socketListHs[i] == null)
56 {
57 socketListHs.Remove(i);
58 }
59 }
60 PlayerCount = socketListHs.Count;
61 //自定義處理
62 if (this.WsCloseEventHandler != null)
63 {
64 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
65 this.WsCloseEventHandler(this, args);
66 }
67 };
68
69 socket.OnMessage = (message) =>
70 {
71 ClientData cData = Utils.JsonToObject<ClientData>(message);
72 WebSocketMessage wsocketMsg = new WebSocketMessage(socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, socket.ConnectionInfo.ClientPort.ToString(), socket.ConnectionInfo.Id.ToString("N"), cData);
73
74 if (Convert.ToBoolean(cData.IsConnSign))
75 {
76 //收到用戶上線信息,更新socket列表
77 if (!socketListHs.ContainsKey(cData.IdentityMd5))
78 {
79 socketListHs.Add(cData.IdentityMd5, socket);
80 }
81 else
82 {
83 socketListHs[cData.IdentityMd5] = socket;
84 }
85 PlayerCount = socketListHs.Count;
86 }
87
88 if (this.WsListenEventHandler != null)
89 {
90 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
91 args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
92 this.WsListenEventHandler(this, args);
93 }
94 };
95
96 });
97 }
98
99 /// <summary>
100 /// 向全員發送信息
101 /// </summary>
102 /// <param name="wsocketMsg"></param>
103 public void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg)
104 {
105 string resultData = "";
106 if (this.WsResponseTextEventHandler != null)
107 {
108 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
109 args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
110 this.WsResponseTextEventHandler(this, args);
111 resultData = args.ResultDataMsg;
112 }
113
114 if (!string.IsNullOrWhiteSpace(resultData))
115 {
116 foreach (DictionaryEntry dey in socketListHs)
117 {
118 IWebSocketConnection subConn = (IWebSocketConnection)dey.Value;
119 subConn.Send(resultData);
120 }
121 }
122 }
123
124 }


①代碼中IdentityMd5是我自己通過各種本地信息算出來的身份標識,因為在在微信上運行cookie不穩定,不能在本地存儲任何信息,只能通過算法把環境信息合成一個唯一值。


②前面說過,Fleck只負責單線聯繫,每一個連接都是一個IWebSocketConnection,所以我需要把IdentityMd5和IWebSocketConnection存起來,方便索引調用。


③socket.OnMessage中,socketListHs是存儲IWebSocketConnection的集合,每次有消息發來,如果判斷是新的IdentityMd5就會存起來。


④socket.OnClose 中,如果有連接斷開了,IWebSocketConnection就會為null,所以遍歷集合,然後把值為null剔除就能保持socketListHs集合的有效性


⑤SendMessageToAll函數用於群發消息,遍歷集合中所有的對象,調用每個IWebSocketConnection.Send(),就可以把消息發送出去。如果想從客戶端A發到客戶端B,也得利用IdentityMd5來做文章,本項目由於是聊天室並不需要這個功能,所以就省略了。


⑥socket.OnOpen、socket.OnClose、socket.OnMessage都是Fleck自行觸發的事件,前面一開始我們介紹過了,例如OnOpen中,如果我們需要當建立新連接時記錄日誌,我們就可以對WsOpenEventHandler賦值(本項目在Global.asax的Application_Start中用lambda賦值),如下:


        protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
App_Start.FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);

     ChatService chatService
= new ChatService();
try
{

IWebSocketHelper helper
= new FleckHelper();//用FleckHelper來實例化IWebSocketHelper 接口。
helper.WebSocketInit();

helper.WsOpenEventHandler
+=(sender, args)=>{
Utils.SaveLog(
"WebSocket已經開啟2");
};

helper.WsCloseEventHandler
+= (sender, args) => {
Utils.SaveLog(
"WebSocket已經關閉2");
};

helper.WsListenEventHandler
+= (sender, args) => {
Utils.SaveLog(
"WebSocket監聽到了消息2");
if (!Convert.ToBoolean(args.WebSocketMessage.ClientData.IsConnSign))
{
chatService.CreateChatInfo(args.WebSocketMessage);
args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg
= Utils.ReplaceIllegalWord(args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg);
}
else
{
string clientName = args.WebSocketMessage.CIp + ":" + args.WebSocketMessage.CPort;
string traceInfo = string.Format("{0} 加入聊天室(共{1}人在線)", clientName, helper.PlayerCount);
args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg
= traceInfo;
}
//給所有人轉發消息
helper.SendMessageToAll(args.WebSocketMessage);
};

helper.WsResponseTextEventHandler
+= (sender, args) => {
string jsonStr = Utils.ObjectToJsonStr(args.WebSocketMessage);
args.ResultDataMsg
= jsonStr;
};


}
catch(Exception ex)
{
Utils.SaveLog(
"發現了錯誤:" + ex.Message);
}
}

 3、在html端連接Fleck,只須一個一個WebSocketJs.js文件。


var socket;
var websocketInit = function (wsPath) {
if (typeof (WebSocket) === "undefined") {
socket
= null;
console.log(
"瀏覽器不支持websocket");
}
else {
// 實例化socket
socket = new WebSocket(wsPath);
// 監聽socket連接
socket.onopen = wsOnOpen;
//監聽socket關閉
socket.onclose = wsOnClose;
// 監聽socket錯誤信息
socket.onerror = wsOnError;
// 監聽socket消息
socket.onmessage = wsOnMessage;
}
}


var wsOnOpen = function () {
console.log(
"已經成功連接");
var sMsg = "";

var sendMsg = "{\"IdentityMd5\":\"" + identityMd5 + "\",\"SMsg\":\"\",\"ImgIndex\":\"" + imgIndex + "\",\"IsConnSign\":\"true\"}";
socket.send(sendMsg);
}

var wsOnClose = function () {
console.log(
"已經關閉連接");
}


var wsOnError = function (evt) {
console.log(
"異常:" + evt);
}

var wsSend = function (sMsg) {
if (socket == null || sMsg == "") return false;
console.log(
"消息成功發出");
socket.send(sMsg);
}

①WebSocket是瀏覽器內置的一個類型,現在一般的瀏覽器都支持,但是還是typeof (WebSocket)來做一下判斷。


②然後在啟動時加載即可(ws://14.215.177.1:8111改成您的服務器公網IP和端口)。


$(function () {

websocketInit(
"ws://14.215.177.1:8111");

});

 


********** End *****************


上面這些也只是部分代碼,需要可運行代碼,請去github下載源碼。


疫情當前,公司發展不順,舊項目停擺,新項目需求不明。像當前這樣的企業破產潮,我是比較緊張的,畢竟不是小年輕,技術又不是特別過硬,不上不下的焦慮的很。但是也明白,行動起來,每天讓自己靠近目標一點點,是解決焦慮的不二法門。


能寫一些博客,就寫一些博客吧,我也不確定寫這個對我自己有什麼幫助,對讀者都多大的幫助,就當備忘錄吧。


當一個會折騰的"前浪"...


 


歡迎建設性的批評和指導意見。

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