線程池續:你必須要知道的線程池submit()實現原理之FutureTask!_台北網頁設計


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前言


上一篇內容寫了Java中線程池的實現原理及源碼分析,說好的是實實在在的大滿足,想通過一篇文章讓大家對線程池有個透徹的了解,但是文章寫完總覺得還缺點什麼?


上篇文章只提到線程提交的execute()方法,並沒有講解線程提交的submit()方法,submit()有一個返回值,可以獲取線程執行的結果Future<T>,這一講就那深入學習下submit()FutureTask實現原理。


使用場景&示例


使用場景


我能想到的使用場景就是在并行計算的時候,例如一個方法中調用methodA()、methodB(),我們可以通過線程池異步去提交方法A、B,然後在主線程中獲取組裝方法A、B計算后的結果,能夠大大提升方法的吞吐量。



使用示例


/**
* @author wangmeng
* @date 2020/5/28 15:30
*/
public class FutureTaskTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();

System.out.println("====執行FutureTask線程任務====");
Future<String> futureTask = threadPool.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("FutureTask執行業務邏輯");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("FutureTask業務邏輯執行完畢!");
return "歡迎關注: 一枝花算不算浪漫!";
}
});

System.out.println("====執行主線程任務====");
Thread.sleep(1000);
boolean flag = true;
while(flag){
if(futureTask.isDone() && !futureTask.isCancelled()){
System.out.println("FutureTask異步任務執行結果:" + futureTask.get());
flag = false;
}
}

threadPool.shutdown();
}
}

上面的使用很簡單,submit()內部傳遞的實際上是個Callable接口,我們自己實現其中的call()方法,我們通過futureTask既可以獲取到具體的返回值。


submit()實現原理


submit() 是也是提交任務到線程池,只是它可以獲取任務返回結果,返回結果是通過FutureTask來實現的,先看下ThreadPoolExecutor中代碼實現:


public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
}

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
return new FutureTask<T>(callable);
}
}

提交任務還是執行execute()方法,只是task被包裝成了FutureTask ,也就是在excute()中啟動線程後會執行FutureTask.run()方法。


再來具體看下它執行的完整鏈路圖:



上圖可以看到,執行任務並返回執行結果的核心邏輯實在FutureTask中,我們以FutureTask.run/get 兩個方法為突破口,一點點剖析FutureTask的實現原理。


FutureTask源碼初探


先看下FutureTask中部分屬性:



public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;

private Callable<V> callable;
private Object outcome;
private volatile Thread runner;
private volatile WaitNode waiters;
}


  1. state



當前task狀態,共有7中類型。
NEW: 當前任務尚未執行
COMPLETING: 當前任務正在結束,尚未完全結束,一種臨界狀態
NORMAL:當前任務正常結束
EXCEPTIONAL: 當前任務執行過程中發生了異常。
CANCELLED: 當前任務被取消
INTERRUPTING: 當前任務中斷中..
INTERRUPTED: 當前任務已中斷




  1. callble



用戶提交任務傳遞的Callable,自定義call方法,實現業務邏輯




  1. outcome



任務結束時,outcome保存執行結果或者異常信息。




  1. runner



當前任務被線程執行期間,保存當前任務的線程對象引用




  1. waiters



因為會有很多線程去get當前任務的結果,所以這裏使用了一種stack數據結構來保存



FutureTask.run()實現原理


我們已經知道在線程池runWorker()中最終會調用到FutureTask.run()方法中,我們就來看下它的執行原理吧:



具體代碼如下:


public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
}

首先是判斷FutureTaskstate狀態,必須是NEW才可以繼續執行。


然後通過CAS修改runner引用為當前線程。


接着執行用戶自定義的call()方法,將返回結果設置到result中,result可能為正常返回也可能為異常信息。這裏主要是調用set()/setException()


FutureTask.set()實現原理


set()方法的實現很簡單,直接看下代碼:


public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL);
finishCompletion();
}
}
}

call()返回的數據賦值給全局變量outcome上,然後修改state狀態為NORMAL,最後調用finishCompletion()來做掛起線程的喚醒操作,這個方法等到get()後面再來講解。


FutureTask.get()實現原理



接着看下代碼:


public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
}

如果FutureTaskstateNORMAL或者COMPLETING,說明當前任務並沒有執行完成,調用get()方法會被阻塞,具體的阻塞邏輯在awaitDone()方法:


private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException {

final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}

int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING)
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}

這個方法可以說是FutureTask中最核心的方法了,一步步來分析:


如果timed不為空,這說明指定nanos時間還未返回結果,線程就會退出。


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q是一個WaitNode對象,是將當前引用線程封裝在一個stack數據結構中,WaitNode對象屬性如下:


 static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}

接着判斷當前線程是否中斷,如果中斷則拋出中斷異常。


下面就進入一輪輪的if... else if...判斷邏輯,我們還是採用分支的方式去分析。


分支一:if (s > COMPLETING) {


此時get()方法已經有結果了,無論是正常返回的結果,還是異常、中斷、取消等,此時直接返回state狀態,然後執行report()方法。


分支二:else if (s == COMPLETING)


條件成立,說明當前任務接近完成狀態,這裏讓當前線程再釋放cpu,進行下一輪搶佔cpu


分支三:else if (q == null)


第一次自旋執行,WaitNode還沒有初始化,初始化q=new WaitNode();


分支四:else if (!queued){


queued代表當前線程是否入棧,如果沒有入棧則進行入棧操作,順便將全局變量waiters指向棧頂元素。


分支五/六:LockSupport.park


如果設置了超時時間,則使用parkNanos來掛起當前線程,否則使用park()


經過這麼一輪自旋循環后,如果執行call()還沒有返回結果,那麼調用get()方法的線程都會被掛起。


被掛起的線程會等待run()返回結果后依次喚醒,具體的執行邏輯在finishCompletion()中。


最終stack結構中數據如下:



FutureTask.finishCompletion()實現原理



具體實現代碼如下:


private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null;
q = next;
}
break;
}
}

done();

callable = null;
}

代碼實現很簡單,看過get()方法后,我們知道所有調用get()方法的線程,在run()還沒有返回結果前,都會保存到一個有WaitNode構成的statck數據結構中,而且每個線程都會被掛起。


這裡是遍歷waiters棧頂元素,然後依次查詢起next節點進行喚醒,喚醒后的節點接着會往後調用report()方法。


FutureTask.report()實現原理



具體代碼如下:


private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

這個方法很簡單,因為執行到了這裏,說明當前state狀態肯定大於COMPLETING,判斷如果是正常返回,那麼返回outcome數據。


如果state是取消狀態,拋出CancellationException異常。


如果狀態都不滿足,則說明執行中出現了差錯,直接拋出ExecutionException


FutureTask.cancel()實現原理



public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try {
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally {
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}

cancel()方法的邏輯很簡單,就是修改state狀態為CANCELLED,然後調用finishCompletion()來喚醒等待的線程。


這裏如果mayInterruptIfRunning,就會先中斷當前線程,然後再去喚醒等待的線程。


總結


FutureTask的實現原理其實很簡單,每個方法基本上都畫了一個簡單的流程圖來方便立即。


後面還打算分享一個BlockingQueue相關的源碼解讀,這樣線程池也可以算是完結了。


在這之前可能會先分享一個SpringCloud常見配置代碼分析、最佳實踐等手冊,方便工作中使用,也是對之前看過的源碼一種總結。敬請期待!
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